[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Умения Лучника , Охотника , Снайпера
BigElkДата: Суббота, 17.02.2018, 13:04 | Сообщение # 1
Поринг
Группа: Попоринг
Сообщений: 3
Статус: Оффлайн
 В данной теме вы найдёте описания умений профессии лучника и его производных , охотника и снайпера.



Умения Лучника (Archer)




Double Strafe (Двойной выстрел)
Макс.уровень: 10
Класс: активный
Цель: одиночная
Расход  SP: 15
Описание: Наносит двойное повреждение противнику (по одной цели). Формула PATK
180% + 20%*Ур.скила. Должен быть экипирован лук.

[Уровень 1] : 200% урон
[Уровень 2] : 220% урон
[Уровень 3] : 240% урон
[Уровень 4] : 260% урон
[Уровень 5] : 280% урон
[Уровень 6] : 300% урон
[Уровень 7] : 320% урон
[Уровень 8] : 340% урон
[Уровень 9] : 360% урон
[Уровень 10] : 380% урон


Vultere’s Eye (Глаз Стервятника)
Макс.уровень: 10
Класс: Пассивный

Описание: Увеличивает дальность и точность стрельбы.

[Уровень 1] : Дальность стрельбы 5% и HIT +2
[Уровень 2] : Дальность стрельбы 10% и HIT +4
[Уровень 3] : Дальность стрельбы 15% и HIT +6
[Уровень 4] : Дальность стрельбы 20% и HIT +8
[Уровень 5] : Дальность стрельбы 25% и HIT +10
[Уровень 6] : Дальность стрельбы 30% и HIT +12
[Уровень 7] : Дальность стрельбы 35% и HIT +14
[Уровень 8] : Дальность стрельбы 40% и HIT +16
[Уровень 9] : Дальность стрельбы 45% и HIT +18
[Уровень 10] : Дальность стрельбы 50% и HIT +20


Owl’s eye (Глаз филина)
Макс.уровень: 10
Класс: пассивный
Описание: Увеличивает DEX на 1*Ур.скила.

[Уровень 1] : DEX +1
[Уровень 2] : DEX +2
[Уровень 3] : DEX +3
[Уровень 4] : DEX +4
[Уровень 5] : DEX +5
[Уровень 6] : DEX +6
[Уровень 7] : DEX +7
[Уровень 8] : DEX +8
[Уровень 9] : DEX +9
[Уровень 10] : DEX +10


Arrow Shower(Град стрел)
Макс.уровень: 10
Класс: активный
Цель: площадь
Расход SP: 12 +2 за каждый уровень умения.
Задержка для следующего использования: 2 сек до 5 лвл, после 2.5 сек
Описание : Выпускает град стрел по площади  в 4 волны. Каждая
волна  выдаёт  PATK  физический урон согласно уровню умения. При
этом за один раз , урон может получить максимум 8 целей.
[Уровень 1] : 75%*4
[Уровень 2] : 90%*4
[Уровень 3] : 105%*4
[Уровень 4] : 120%*4
[Уровень 5] : 135%*4
[Уровень 6] : 150%*4
[Уровень 7] : 165%*4
[Уровень 8] : 180%*4
[Уровень 9] : 195%*4
[Уровень 10] : 210%*4


Charge Arrow (Отталкивающая стрела)
Макс.уровень: 5
Класс:  Активный
Цель:  Одиночная
Расход SP:
Задержка для следующего использования: 3.5 сек и -0.5 сек с каждым уровнем скилла.
Описание: Выпущенная стрела наносит PATK физический урон и отталкивает цель назад.
[Уровень 1] : 200%
[Уровень 2] : 250%
[Уровень 3] : 300%
[Уровень 4] : 350%
[Уровень 5] : 400%


Elemental Arrow (Элементальная стрела)
Макс.уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает PATK физическую
атаку , когда экипирован лук. При изучении второго уровня умения , появляется
возможность экипировать элементальные стрелы (например огненную).
[Уровень 1] : 3
[Уровень 2] : 6
[Уровень 3] : 9
[Уровень 4] : 12
[Уровень 5] : 15
[Уровень 6] : 18
[Уровень 7] : 21
[Уровень 8] : 24
[Уровень 9] : 27
[Уровень 10] : 30


Ankle Snare (Медвежий капкан)
Макс.уровень: 5
Класс: Активный
Расход SP:  12
Цель : поверхность
Описание: Устанавливается ловушка при попадании в которую цель обездвиживается на время в
зависимости от уровня умения. Максимально можно установить только две ловушки
на одной локации и в одно время. (нельзя освободиться использовав панацею).
Освободившаяся цель имеет иммунитет к попаданию в ловушку в течении 1.5 сек.

[Уровень 1] : 2 сек
[Уровень 2] : 4 сек
[Уровень 3] : 6 сек
[Уровень 4] : 8 сек
[Уровень 5] : 10 сек

Добавлено (17.02.2018, 13:01)
---------------------------------------------
Умения Охотника (Hunter)




Improve Concentration (Концентрация)
Макс.уровень: 10
Класс: пассивный
Описание: Увеличивает значение DEX (сноровки)и AGI (ловкость) в зависимости от уровня умения.
[Уровень 1] : DEX +1 AGI+1
[Уровень 2] : DEX+2 AGI +2
[Уровень 3] : DEX+3 AGI +3
[Уровень 4] : DEX+4 AGI +4
[Уровень 5] : DEX+5 AGI +5
[Уровень 6] : DEX+6 AGI +6
[Уровень 7] : DEX+7 AGI +7
[Уровень 8] : DEX+8 AGI +8
[Уровень 9] : DEX+9 AGI +9
[Уровень 10] : DEX+10 AGI +10


Beast Master (Повелитель зверей)
Макс.уровень: 10
Класс: пассивный
Необходим : 5уров.  для Deterrence .
Описание: Увеличивает урон сокола на количество единиц ( points) в зависимости от уровня умения.
[Уровень 1] : 6
[Уровень 2] : 12
[Уровень 3] : 18
[Уровень 4] : 24
[Уровень 5] : 30
[Уровень 6] : 36
[Уровень 7] : 42
[Уровень 8] : 48
[Уровень 9] : 54
[Уровень 10] : 60


Blitz Beat (Стремительный удар)
Макс.уровень: 10
Класс: пассивный
Необходим: 5 уровень для Falcon Assault
Описание: Появляется вероятность , что сокол автоматически атакует цель при
обычной автоатаке. Атака сокола является нейтральной и игнорирует защиту
цели.
Увеличение значения LUK позволяет повысить процент
срабатывания данного умения. Урон атаки зависит от значений INT и DEX (больше зависит от INT).
Формула расчета урона Урон Сокола = (a+ Beast
mastery points + (INT/2)*2+(DEX/10)*2)*b

[Уровень 1] : a=35 b=1.0
[Уровень 2] : a=40b=1.5
[Уровень 3] : a=45b=2.0
[Уровень 4] : a=50b=2.5
[Уровень 5] : a=55b=3.0
[Уровень 6] : a=60b=3.5
[Уровень 7] : a=65b=4.0
[Уровень 8] : a=70b=4.5
[Уровень 9] : a=75b=5.0
[Уровень 10] : a=80b=5.5


Falcon Assault (Атака Сокола)
Макс.уровень: 5
Требуется: 5уровень Blitz Beat
Класс: активный
Цель: одиночная?
Расход SP: 30
Описание: Сокол атакует цель ,игнорируя защиту (DEF) наносит урон в зависимости от уровня умения. Расчет урона
рассчитывается в процентах от умения Blitz Beat. Элемент атаки нейтральный.

[Уровень 1] : 220%
[Уровень 2] : 290%
[Уровень 3] : 360%
[Уровень 4] : 430%
[Уровень 5] : 500%


Split Arrow ( Осколочная стрела)
Макс.уровень: 10
Необходим: 5 уровень для Fatal Arrow
Класс: активный
Расход SP: 15 + 3 на каждый уровень умения.
Цель:  одиночная + область рядом.
Описание: Выстрел наносящий физический урон по цели в зависимости от уровня умения. Так же
наносится урон по целям находящимся рядом 75% PATK, количество которых зависит от уровня умения.

[Уровень 1] : 180% 3 цели
[Уровень 2] : 230% 3 цели
[Уровень 3] : 280% 3 цели
[Уровень 4] : 330% 4 цели
[Уровень 5] : 380% 4 цели
[Уровень 6] : 430% 4 цели
[Уровень 7] : 480% 5 целей
[Уровень 8] : 530% 5 целей
[Уровень 9] : 580% 5 целей
[Уровень 10] : 630% 6 целей


Fatal Arrow (Фатальная стрела)
Макс.уровень: 10
Требуется: 5 уровень Split Arrow
Класс: активный
Цель: одиночная
Расход SP: 32 +2 за уровень умения
Задержка до следующего использования: 4 сек
Описание: Выстрел наносит физический урон по цели ( переносится элемент экипированной стрелы) ,
при этом активируется увеличение урона по атакованной цели на 30% , на время в зависимости от уровня умения.

[Уровень 1] : 275% 2.8 сек  урон увеличивается на 30%
[Уровень 2] : 300% 3.6 сек  урон увеличивается на 30%
[Уровень 3] : 325% 4.4 сек  урон увеличивается на 30%
[Уровень 4] : 350% 5.2 сек  урон увеличивается на 30%
[Уровень 5] : 375% 6.0 сек  урон увеличивается на 30%
[Уровень 6] : 400% 6.8 сек  урон увеличивается на 30%
[Уровень 7] : 425% 7.6 сек урон увеличивается на 30%
[Уровень 8] : 450% 8.4 сек урон увеличивается на 30%
[Уровень 9] : 475% 9.2 сек урон увеличивается на 30%
[Уровень 10] : 500% 10 сек урон увеличивается на 30%


Flash Arrow ( Стрела Вспышка )
Макс.уровень: 3
Класс: активный
Цель: Зональное
Расход SP: 35
Описание: Выпускает стрелу, которая своей вспышкой показывает спрятавшихся врагов и установленные
ловушки на определенном расстоянии и на определенное время в зависимости от уровня умения.

[Уровень 1] : 10 сек, 2метра
[Уровень 2] : 15 сек, 2метра
[Уровень 3] : 20 сек, 3метра


Claymore Trap ( Ловушка Клеймор )
Макс.уровень:
Класс: активный, срабатывает по области.
Цель: поверхность
Расход SP : 30
Описание: Устанавливает ловушку на землю , которая срабатывает, если на неё наступили. Игнорирует PDEF и
наносит урон MATK элементом огня. Максимум установленных одновременно ловушек  4 штуки. Урон рассчитывается по формуле:
Claymore Trap Damage =(DEX*(3+BaseLevel/100)*(1+INT/35)*a
[Уровень 1] : a=90%
[Уровень 2] : a=140%
[Уровень 3] : a=190%
[Уровень 4] : a=240%
[Уровень 5] : a=290%


Freezing Trap (Замораживающая ловушка)
Макс.уровень: 5
Класс: активный
Цель: поверхность, срабатывает по области.
Расход SP: 20
Описание: : Устанавливает ловушку на землю , которая срабатывает, если на неё наступили. Игнорирует PDEF и
наносит урон MATK элементом воды. Имеет шанс заморозить цель. Если не удалось заморозить , то уменьшается скорость передвижения на определенное время.
Максимум установленных ловушек в одно время 4 штуки.
Расчет урона :
Freezing Trap Damage= (DEX*(3+BaseLevel/100)*(1+INT/35)*a

[Уровень 1] : a=20%, замедление цели в течении 4 сек на 30%, шанс заморозки 12%
[Уровень 2] : a=40%, замедление цели в течении 5 сек на 35%, шанс заморозки 14%
[Уровень 3] : a=60%, замедление цели в течении 6 сек на 40%, шанс заморозки 16%
[Уровень 4] : a=80%, замедление цели в течении 7 сек на 45%, шанс заморозки 18%
[Уровень 5] : a=100%, замедления цели в течении 8 сек на 50%, шанс заморозки 20%


Detonator (Детонатор)
Макс.уровень: 3
Класс: активный
Цель: одиночная
Требуется: 3 уровень Claymore Trap
Расход SP: 20
Описание: Принудительно активирует ловушку, увеличивая урон от неё в зависимости от уровня умения.

[Уровень 1] : Увеличение урона от ловушки на 10%
[Уровень 2] : Увеличение урона от ловушки на 20%
[Уровень 3] : Увеличение урона от ловушки на 30%

Добавлено (17.02.2018, 13:04)
---------------------------------------------
Умения Снайпера ( Sniper )




Focus Shooting  (Сфокусированная стрельба)
Макс.уровень: 10
Класс: активный
Цель: одиночная
Задержка для следующего использования: 6 сек
Расход SP: 32 +2 за каждый уровень.
Описание: Умение наносит физический урон ( с элементом экипированной стрелы ) и преобразует часть
урона в восстановление HP , с процентом в зависимости от уровня умения.

[Уровень 1] : 225% урона, 15% от нанесенного урона
[Уровень 2] : 250% урона, 15% от нанесенного урона
[Уровень 3] : 275% урона, 15% от нанесенного урона
[Уровень 4] : 300% урона, 15% от нанесенного урона
[Уровень 5] : 325% урона, 15% от нанесенного урона
[Уровень 6] : 350% урона, 30% от нанесенного урона
[Уровень 7] : 375% урона, 30% от нанесенного урона
[Уровень 8] : 400% урона, 30% от нанесенного урона
[Уровень 9] : 425% урона, 30% от нанесенного урона
[Уровень 10] : 475% урона, 30% от нанесенного урона


True Sight (Прозрение)
Макс.уровень: 10
Класс: активный
Цель: на себя
Расход SP: 43 +3 за каждый уровень
Описание: Увеличивает базовые характеристики на +5 , так же увеличивает физический урон и значение CRIT в
зависимости от уровня умения.

[Уровень 1] : Физ.урон +1% , крит +1 , время действия 33 сек
[Уровень 2] : Физ.урон +2% , крит +2 , время действия 36 сек
[Уровень 3] : Физ.урон +3% , крит +3 , время действия 39 сек
[Уровень 4] : Физ.урон +4% , крит +4 , время действия 42 сек
[Уровень 5] : Физ.урон +5% , крит +5 , время действия 45 сек
[Уровень 6] : Физ.урон +6% , крит +6 , время действия 48 сек
[Уровень 7] : Физ.урон +7% , крит +7 , время действия 51 сек
[Уровень 8] : Физ.урон +8% , крит +8 , время действия 54 сек
[Уровень 9] : Физ.урон +9% , крит+9 , время действия 57 сек
[Уровень 10] : Физ.урон +10% , крит +10 , время действия 60 сек


Wild Instinct (Дикий инстинкт)
Макс.уровень: 5
Класс: пассивный
Описание: Когда у атакуемой цели значение HP остается 30% и менее , увеличивается шанс крита и шанс
вылета птички (Blitz Beat).

[Уровень 1] : Шанс крита 6% , шанс сокола 6%
[Уровень 2] : Шанс крита 12% , шанс сокола 12%
[Уровень 3] : Шанс крита 18% , шанс сокола 18%
[Уровень 4] : Шанс крита 24% , шанс сокола 24%
[Уровень 5] : Шанс крита 30% , шанс сокола 30%


Tamer (Укротитель)
Макс.уровень: 10
Класс:пассивный
Описание: Каждая автоатака сокола увеличивает общий физический урон по цели. Эффект длится 3 сек
складывается до 3 раз.

[Уровень 1] : Увеличение физического урона на 6%
[Уровень 2] : Увеличение физического урона на 7%
[Уровень 3] : Увеличение физического урона на 8%
[Уровень 4] : Увеличение физического урона на 9%
[Уровень 5] : Увеличение физического урона на 10%
[Уровень 6] : Увеличение физического урона на 11%
[Уровень 7] : Увеличение физического урона на 12%
[Уровень 8] : Увеличение физического урона на 13%
[Уровень 9] : Увеличение физического урона на 14%
[Уровень 10] : Увеличение физического урона на 15%


Round Shot (Круговой выстрел)
Макс.уровень: 10
Класс: активный
Цель: вокруг себя
Расход SP: 34 +2 за каждый уровень
Описание: Наносит физический урон по цели перед собой и вокруг себя на более короткой дистанции.
Задержка между использованием: 3 сек

[Уровень 1] : 240%
[Уровень 2] : 300%
[Уровень 3] : 360%
[Уровень 4] : 420%
[Уровень 5] : 480%
[Уровень 6] : 540%
[Уровень 7] : 600%
[Уровень 8] : 660%
[Уровень 9] :720%
[Уровень 10] : 780%


Deterrence (Устрашение)
Макс.уровень: 5
Класс: пассивный
Требуется: Beast Master  5 уровень
Описание: При использовании умений Falcon Assault или Hunter Assault , появляется возможность наложить на атакуемую цель статус «оглушение» . Так же увеличивается % урона по цели, находящейся в «оглушении» ,
в зависимости от уровня умения.

[Уровень 1] : Шанс оглушения 10% , урон по оглушённой цели 3% , продолжительность 2,6 сек
[Уровень 2] : Шанс оглушения 20% , урон по оглушённой цели 6% , продолжительность3,2 сек
[Уровень 3] : Шанс оглушения 30% , урон по оглушённой цели 9% , продолжительность 3,8 сек
[Уровень 4] : Шанс оглушения 40% , урон по оглушённой цели 12% , продолжительность 4,2 сек
[Уровень 5] : Шанс оглушения 50% , урон по оглушённой цели 15% ,продолжительность 5 сек


Hunting Assault ( Охотничье нападение )
Макс.уровень: 10
Класс: активный
Цель: по линии
Расход SP: 15 +3 за каждый уровень
Описание: Сокол по команде атакует по горизонтальной линии, нанося урон противникам встретившимся на пути. Урон  нейтрального элемента наносится в процентном отношении к умению Blitz Beat, в зависимости от уровня умения. Максимум  6 целей.

[Уровень 1] : 120%
[Уровень 2] : 140%
[Уровень 3] : 160%
[Уровень 4] : 180%
[Уровень 5] : 200%
[Уровень 6] : 220%
[Уровень 7] : 240%
[Уровень 8] : 260%
[Уровень 9] : 280%
[Уровень 10] : 300%


Wind Walk (Скорость ветра)
Макс.уровень: 10
Класс: активный
Цель: на себя
Расход SP: 23 +3 за каждый уровень
Описание: Увеличивает  значения Уворота  и Скорости передвижения ( не
складывается с Increase Agility ) на определенное время , в зависимости
от уровня умения.

[Уровень 1] : Уворот +2 , Скорость передвижения+2% , Время действия 30 сек
[Уровень 2] : Уворот +4 , Скорость передвижения +4% , Время действия 60сек
[Уровень 3] : Уворот +6 , Скорость передвижения+6% , Время действия 90 сек
[Уровень 4] : Уворот + 8 , Скорость передвижения+8% , Время действия 120 сек
[Уровень 5] : Уворот +10 , Скорость передвижения +10% , Время действия150 сек
[Уровень 6] : Уворот +12 , Скорость передвижения+12% , Время действия 180 сек
[Уровень 7] : Уворот +14 , Скорость передвижения+14% , Время действия 210 сек
[Уровень 8] : Уворот +16 , Скорость передвижения +16% , Время действия240 сек
[Уровень 9] : Уворот +18 , Скорость передвижения+18% , Время действия 270 сек
[Уровень 10] : Уворот +20 , Скорость передвижения +20% , Время действия300 сек


Land Mine (Земляная мина)
Макс.уровень: 5
Класс: активный
Цель: поверхность
Расход SP: 30
Описание: Устанавливает ловушки которая при срабатывании наносит магический урон земляным элементом.
Максимальное количество установленных ловушек 2 шт. Урон расчитывается по формуле
Land Mine Damage =(DEX*(3+BaseLevel/100)*(1+INT/35)*a)

[Уровень 1] : a=200%
[Уровень 2] : a=340%
[Уровень 3] : a=480%
[Уровень 4] : a=620%
[Уровень 5] : a=760%


Sandman ( Усыпляющая ловушка )
Макс.уровень: 5
Класс: активный
Цель: поверхность
Расход SP: 15 +3 за каждый уровень
Описание: Устанавливает ловушку , которая при срабатывании имеет шанс усыпить наступившую на неё цель и рядом находящихся врагов. Проснувшаяся цель имеет иммунитет ко сну в течении 1.5 сек. Максимальное количество установленных ловушек 1 шт.

[Уровень 1] : Шанс усыпить 60% , Время сна 4 сек
[Уровень 2] : Шанс усыпить 70% , Время сна 8 сек
[Уровень 3] : Шанс усыпить 80% , Время сна 12 сек
[Уровень 4] : Шанс усыпить 90% , Время сна 16 сек
[Уровень 5] : Шанс усыпить 100% , Время сна 20 сек


Trap Mastery ( Мастер ловушек )
Макс.уровень: 10
Класс: пассивный
Описание: Увеличивает количество ловушек , INT  , Урон от ловушек на20 с каждым уровнем умения.

[Уровень 1] : Кол-во ловушек 1 , INT + 1
[Уровень 2] : Кол-во ловушек 1 , INT +2
[Уровень 3] : Кол-во ловушек 2 , INT +3
[Уровень 4] : Кол-во ловушек 2 , INT +4
[Уровень 5] : Кол-во ловушек 3 , INT +5
[Уровень 6] : Кол-во ловушек 3 , INT +6
[Уровень 7] : Кол-во ловушек 4 , INT +7
[Уровень 8] : Кол-во ловушек 4 , INT +8
[Уровень 9] : Кол-во ловушек 5 , INT +9
[Уровень 10] : Кол-во ловушек 5 , INT +10


  • Ждём новых обновлений, по увеличению джоба до 70 и возможности прокачки некоторых умений до 20 пунктов.


  • Читайте , изучайте, добавляйте актуальную информацию по умениям.


Сообщение отредактировал BigElk - Суббота, 17.02.2018, 12:55
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: